Programmeren met klasses in C++
C++ dankt zijn ++ aan het object georienteerde vermogen van deze taal. Er zijn hierdoor een aantal eigenschappen bijgekomen:
- Encapsulatie
- Abstractie
- Overdracht van eigenschappen tussen objecten (Inheritance)
- Polymorfisme
- Herbruikbaarheid
Bovenstaande eigenschappen zijn verenigd in C++ door het mogelijk te maken te programmeren in klasses.
Hoe ziet een C++ klasse eruit
Het volgende stuk code bevat een werkende klasse in C++ die betreft een auto.
De auto bevat: een id nummer, een aantal wielen en een maximum snelheid.
De auto kan: zijn gegevens printen.
#include < iostream >
using namespace std;
// De klasse auto.
class Auto
{
private:
int id; //het ID - nummer van de auto.
int aantalWielen; // het aantal wielen van de auto.
int maxSnelheid; // de maximum snelheid van de auto.
public:
Auto (int _id, int _aantalWielen, int _maxSnelheid);
int getID();
int getWielen();
int getSnelheid();
void printGegevens();
};
// Stelt de gegevens voor de auto in.
Auto :: Auto (int _id, int _aantalWielen, int _maxSnelheid)
{
id = _id;
aantalWielen = _aantalWielen;
maxSnelheid = _maxSnelheid;
}
// Vraagt de naam van het object auto.
int Auto :: getID()
{
return id;
}
// Vraagt de snelheid van het object auto.
int Auto :: getSnelheid()
{
return maxSnelheid;
}
// Vraagt het aantal wielen van het object auto.
int Auto :: getWielen()
{
return aantalWielen;
}
//print de auto gegevens.
void Auto :: printGegevens()
{
cout << "ID: " << getID() << " Aantal wielen: " << getWielen() << " Maximum snelheid: " << getSnelheid() << endl;
}
// De main functie, een verplichting in C++.
int main()
{
Auto auto1 (0, 4, 120);
Auto auto2 (1, 6, 100);
auto1.printGegevens();
auto2.printGegevens();
return 1;
}

